Primeras impresiones de Story of Seasons: Trio of Towns

En en el último E3 se pudo jugar a la secuela del último juego de granjeros: Story of Seasons: Trio of Towns. A continuación os dejamos unas impresiones de lo más importante que se pudo ver del juego en el evento de Los Ángeles. Lo más destacable es, por supuesto, la existencia de tres pueblos. En lugar de tener una única aldea como se ha visto hasta ahora en casi todos los juegos, ahora podremos visitar, ir de compras y encontrar a nuestra pareja ideal en cualquiera de los tres pueblos. Uno de ellos está basado en una temática tipo salvaje oeste, otro tiene una apariencia típica oriental, y el tercero semeja ser una localidad polinésica. Cada uno tiene su propio estilo arquitectónico, diseños y culturas locales, así como tiendas exclusivas, cultivos y horarios. Por ejemplo, las tiendas del pueblo del Pacífico (Lulukoko) cierra a medio día para la siesta. Cada pueblo complementa al otro, de tal manera que no importa si andas por ahí muy temprano o muy tarde: siempre tendrás un lugar de interés para visitar. Los tres pueblos se conectan a través de un cruce de caminos, y a medida que te internas en cada uno de ellos cambia el ambiente totalmente. Puedes ir al pueblo del salvaje oeste, comprar unas semillas, echar un vistazo a una estatua con forma de búfalo y hablar con alguna gente para luego irte al pueblo oriental, visitar un templo, cruzar un puente repleto de gente y explorar los campos de arroz; finalmente visitas el pueblo polinesico para pescar en la orilla del mar y acabar el día con un...

Las aventuras de Aspi. Episodio 1

Os presentamos a Aspi Rante, un personaje muy particular del que publicaremos regularmente sus aventuras y desventuras en algún universo paralelo de Fantasy Life. ¡Que lo...

STORY OF SEASONS. Análisis

Por fin vuelve a nosotros la mítica saga de Harvest Moon, aunque esta vez y por culpa de licencias, bajo el sobrenombre de “Stories of Seasons”. Lo mejor es que en esta ocasión ha sido la propia Nintendo la encargada de la distribución, por lo que no habrá más problemas de falta de unidades ya que si no lo hay en tienda siempre lo podremos descargar desde la eshop; además, esto conlleva que también son ellos mismos los encargados de traducirlo a nuestro idioma, y ya sabemos que el equipo de localización de la compañía de Mario es sinónimo de calidad. Lo primero que nos ha llamado la atención es la posibilidad de elegir entre dos niveles de dificultad: retoño -el más fácil- o secuoya. Esto es así debido a que cuando fue lanzado en Japón hubo muchas quejas por parte de los jugadores ya que los desafíos eran muy duros, sobre todo para los que éste era su primer Harvest. Por tanto, Marvelous lanzó un parche a los cinco meses con una versión más fácil del juego, que se centra sobre todo en tres aspectos. El primero de ellos se trata de la barra de energía; en retoño nos costará la mitad de esfuerzo. El segundo son los precios de los artículos de las tiendas, un 30% inferior en el nivel de dificultad más bajo. El tercero son los requisitos necesarios para desbloquear los vendedores de los dos últimos países, un 30% inferior en retoño. Por lo demás es todo lo mismo: tendremos que hacer las mismas cosas para casarnos, las mismas tasas de crecimiento de los vegetales,...

Análisis Animal Crossing Happy Home Designer

A lo largo de los años, y desde que lo vimos aparecer por primera vez en GameCube hasta la última versión para 3DS, Animal Crossing se ha convertido en uno de los juegos más mimados de Nintendo, y lo raro hoy en día es no encontrar alguno de sus personajes principales como Tom Nook, el aldeano o a Canela de invitados en algunos de esos títulos que se prestan a un todos contra todos, como Mario Kart o Smash Bros. Y ya que Animal Crossing tiene tanta relevancia tanto para Nintendo como para nosotros los jugadores, era de suponer que tarde o temprano se trataría de exprimir la franquicia con nuevos spin off, al estilo de lo que hemos visto hacer con el personaje de Mario en todos estos años, que tanto sabe jugar al tenis, al golf, conducir un kart o protagonizar un juego de puzles, entre otras muchas cosas. Así, somos testigos del nacimiento de un nuevo juego que bebe directamente de Animal Crossing: Happy Home Designer. ¿Qué no es Happy Home Designer? Antes de hablar de las particularidades de este nuevo título, creemos conveniente comentar que aunque comparte muchísimas cosas con Animal Crossing, como estilo gráfico, ambientación musical, muebles, personajes, localizaciones, etc, no es una continuación, ni siquiera una especie de expansión. En Happy Home Designer no tienes una casa donde vivir ni un pueblo por el que pasearte, y como no hay pueblo tampoco estarán los vecinos ni sus casas, al menos no de la manera a la que estamos acostubrados; las acciones tan típicas y cotidianas como pescar o cazar ya no existen, los...

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