Patapon 2

TIPOS DE PATAPON Yaripon Tatepon Yumipon Kibapon Dekapon Megapon Toripon Robopon Mahopon Los mejores patapon ARMERO Lanzas Espadas Arcos Alabardas Caballos Porras Hombreras Cuernos Capas Venablos Pájaros Robot Bastones Zapatos Yelmos HUEVOS PARAGET (I) Dodonga Majidonga Zaknel Dokaknel Gaeen Dogaeen Ciokinna Cioking Shukuru Shushukuru Goruru Garuru Mochichi Fenichi Manboth Manboroth HUEVOS PARAGET (II) Centura Darantula Kanogias Ganodias Dettankarmen Zuttankarmen Kachindonga Fort.Karmen Inv. Espada Pharamatara Fort. Hielo Oasis Cast. Karmen Tanque Infra. MODO HISTORIA FASES 1-5 Prólogo y Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 MODO HISTORIA FASES 6-10 Fase 6 Fase 7 Fase 8 Fase 9 Fase 10 MODO HISTORIA FASES 11-15 Fase 11 Fase 12 Fase 13 Fase 14 Fase 15 MODO HISTORIA FASES 16-20 Fase 16 Fase 17 Fase 18 Fase 19 Fase 20 MODO HISTORIA FASES 21-25 Fase 21 Fase 22 Fase 23 Fase 24 Fase 25 MODO HISTORIA FASES 26-30 Fase 26 Fase 27 Fase 28 Fase 29 Fase 30 MODO HISTORIA FASES 31-35 Fase 31 Fase 32 Fase 33 Fase 34 Fase 35 MODO HISTORIA FASES 36-40 Fase 36 Fase 37 Fase 38 Fase 39 Fase 40 MODO HISTORIA FASES 41-45 Fase 41 Fase 42 Fase 43 Fase 44 Fase...

Guía Patapon 2: Fase 45

  FASE 45-1: EL ARCO IRIS Y LA OTRA CARA ¿Acaso tras ver el final de Patapon 2 creías que ya te lo habías recorrido todo? Pues nada de eso. Aquí pelearás contra el hermano mayor de Dettankarmen, que posee los mismos ataques que él en su forma canina más dos nuevos que explicaré a continuación. Devórolo todo: agacha la cabeza de la misma manera que cuando realiza el aliento adormecedor, pero en esta ocasión mantiene la boca un poco abierta, seña inequívoca de que tratará de comerse a todo tu ejército de un único bocado, ¡y lo conseguirá si no huyes o haces un buen salto para esquivar! Baile demoníaco: Zuttankarmen se levanta transformándose en un demonio, y ejecuta una danza que hará caer meteoritos del cielo contra tu ejército, al igual que hace tu héroe cuando está en la forma de Mahopon. Este ataque se prolongará indefinidamente hasta que le hagas el suficiente daño. La mejor estrategia es acercarse a él lo máximo posible con tu ejército, y realizar la canción de defensa “chaka chaka pata pon”. Si por ejemplo tienes los caballos, realizarán una carga corta que le hará algo de daño, el suficiente para sacarlo de ese trance, pero tienen que estar muy cerca. También funciona con otras clases de patapon. El héroe, a pesar de la defensa, también realiza algún ataque, lo cual ayuda. Cuando acabes con él, obtendrás su huevo para poder jugar en Paraget, la cueva de los héroes.   FASE 45-2: LA MÁSCARA DEL TRAIDOR, ZUTTANKARMEN Ahora podrás enfrentarte a Zuttankarmen las veces que quieras. Es interesante saber que, además de...

Guía Patapon 2: Fase 44

FASE 44-1: LA CAÍDA DE LOS PATAPONS Y por fin llegamos al final del recorrido del mapa. Para celebrarlo nos espera nada más y nada menos que Dettankarmen, una especie de perro que ladra más que muerde, a pesar de su fiero aspecto. Sin embargo, no hay que descuidarse. Tiene dos formas, una como perro en la que ejecuta dos tipos de ataque, y otra como demonio con un solo ataque. Aliento adormecedor: Dettankarmen agacha la cabeza y luego abre la boca liberando su aliento que adormecerá a tus patapon. No es un ataque que haga daño ninguno, simplemente adormece, el problema viene cuando lo ejecuta en combinación con los otros dos. Puedes esquivar el ataque con un salto, o bien, si tienes la canción para recuperar el estado alterado que se consigue en la fase Cioking, la ejecutas para ponerlos a todos al cien por cien. Garra asesina: Dettankarmen se retira muy atrás para coger impulso, y luego se abalanza muy rápidamente sobre tu ejército, se pone en pie, y realiza un golpe con su garra, y si en el ataque coge a un patapon por medio, directamente estará muerto. La forma de evitar este ataque es la siguiente: cuando él se va hacia atrás, hay que tener el pulso firme y realizar cualquier orden excepto la de retirada, y una vez que avanza y se encuentra muy cerca de tus patapon, sí realizar el movimiento de retirada. El motivo es que si te retiras antes de tiempo, el bicho se acercará hasta donde estén tus patapon en ese momento, justo atrás de todo, y luego no te...

Guía Patapon 2: Fase 43

FASE 43: ÉRASE UNA VEZ EN PATAPOLE En esta fase te enfrentarás a Ormen Karmen, el que podríamos decir que es el jefe de los Karmen. Al inicio de la fase verás a varios patapon muriendo, pero no podrás hacer nada por salvarlos. Ormen Karmen flota en el aire, y tiene cuatro ataques diferentes, cada uno de ellos correspondiente a cuatro elementos. Gas adormecedor: Tras preguntar dónde está su máscara, se la pone y libera un gas que adormece a tus patapon. La mejor forma de esquivar este ataque es un buen salto. Golpe congelante: Ormen ataca con su brazo de forma horizontal, y patapon que toca, patapon que congela. Es otro ataque fácil de evadir gracias al salto. Bolas de fuego: Lanza cinco bolas de fuego que se moveran lentamente hacia tu ejército, por lo que es un tanto difícil esquivarlas. Lo mejor es realizar un movimiento de retirada, o incluso uno de defensa si es que ves que el golpe es inevitable (y te da tiempo, claro) Martillo atronador: Tras decir “Giganto”, Ormen se saca del bolsillo un pedazo martillo que apenas coge en la pantalla de la PSP, y luego da un gran golpe contra el suelo (golpe eléctrico además). Muy espectacular. La única forma de esquivarlo es mediante retirada. Entre ataque y ataque (los realiza aleatoriamente), puedes atacar con toda, sin perder tiempo a avanzar, ya que Ormen se desliza por el aire en un movimiento de vaivén. Sólo preocúpate de esquivar correctamente cuando él ataque. Al final de la fase, si se avanza, lo que se ven son los recuerdos del héroe: los patapon...

Guía Patapon 2: Fase 42

FASE 42-1: EL ARMA MÁS NUEVA DEL INFRAMUNDO A esta fase se llega gracias a un objeto que te dan al pasarte la misión 41-2 tres veces. Te enfrentarás a Ganodias, el hermano mayor de Kanogias, y que básicamente es el mismo jefe sólo que un poco más duro de pelar. Tiene los mismos ataques más uno: Súper cañón aniquilador: Ganodias quita su “sombrero” y de su interior surge un cañón capaz de eliminar por completo a tu ejército y de un único disparo. La única forma de escapar de semejante ataque es mediante el salto, así que en cuanto veas aparecer tal cosa, haz saltar a tus patapon o tendrás que reintentar la fase. Este ataque también lo aprende Kanogias a partir del nivel 10. Resaltar que su ataque mediante bomba también es un poco diferente, ya que la bomba tarda en explotar un turno más que la de su hermano pequeño. ¡Que no te pille desprevenido! Cuando lo derrotes, conseguirás su huevo para jugar en Paraget. _____________________________________________________________________ FASE 42-2: FORTALEZA VIVIENTE GANODIAS Ahora podrás luchar contra Ganodias las veces que quieras, y además, cuando lo derrotes en el nivel 3, conseguirás el milagro terremoto. Se dice que cuando tienes al jefe en un estado alterado como sueño, fuego o congelamiento, si ejecutas este milagro conseguirás que con el meneo suelte algún objeto de alto nivel o algún tipo de equipamiento...

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